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5G时代来临,交互式视频会成为下一代视频黑科技吗?

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5G时代,视频内容形态将迎来三个趋势:一是依托5G的大带宽,超高清视频将真正落地;二是沉浸式视频迎来发展,但如同《头号玩家》所描述的,沉浸式视频体验是人类感官消费的最终形态,还有很长的路要走;三是交互式视频,包括3D视频、AR形态视频、游戏化视频,以及借由AI赋能的新视频消费方式。优酷在这些领域都有布局,下面将重点分享5G下,交互式视频中的3D视频技术及应用趋势。

一、视频的交互能力从何而来?

交互式视频与单向接收式视频的最大区别在于,交互要有额外的信息反馈,目前有四种交互能力:一是最传统的方式,如评论、点赞等,依靠视频之外的内容提供交互的可能性;二是信息量来自时间轴。视频形态以互动剧为主,让用户选择情节走势,在时间轴上创造更多信息量;三是信息量来自空间域。同一时刻在空间上为用户提供多样化的观看选择。如《这!就是街舞》中的多视角直拍,世界杯中不同演播室和不同风格的解说,都是让用户在同一时刻有更多可看内容。

四是信息量来自从2D到3D的视频形态变化。当视频形态从2D变成3D时,视频内容的整体组织形式就会有更丰富的结构化信息。基于立体视觉的6DoF视频就是方式之一。

二、交互式视频形态:准6DoF视频,子弹时间

首先介绍下6DoF,6 degrees of freedom,其概念来自于物体在空间中运动时有六个不同的自由度——前后、左右、上下三个平移自由度,以及三个旋转的自由度,对应的就是点头、摇头、歪头。从自由度视角重新审视VR,会明显发现,基于固定的VR相机拍摄的VR视频只有三个自由度:可转头但不能移动,代入感非常差。


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